网站首页
Java
站长
开源
框架
理论
JS
Linux
DB
服务器
NET
生活
软件
PHP
其他
您的位置:首页 > NET > UDP DUP超时UPD端口UDP到底有没有状态
UDP DUP超时UPD端口UDP到底有没有状态
2014-10-30    11304    0

我之前写过一个示例,一个简单的UDP服务端和客户端示例 http://cuisuqiang.iteye.com/blog/1543190,里面写过,如果你把自己当作客户端,那么客户端是可以指定自己的端口去发数的。
另外,后面有评论询问关于请求超时的问题,是2012-10-18问的,然后一年后的今天,我回复他了。
我回复的内容是ds.setSoTimeout(5000);即为收数超时时间,如果不设置,那就是等待,比电视剧里面爱情片都漫长的等待,而且结果是一样的,都是把自己等死了就不再等了。但是这个超时时间不能当作是你这个请求的超时时间,请注意这个概念,因为这个超时只是用于标记这段时间没有从网络中获取数据,但是即使获取数据了,那也不一定是你的,这个下面看示例就会明白。
 
然后就是端口问题,上面也说了你可以自己指定端口,也可以是把自己当作客户端,需要发送数据时就创建一个连接对象然后发送数据,这样端口就是动态的。意思就是说,只要DatagramSocket对象没有被重新初始化或消失,那么本地打开的这个UDP端口就不会关闭。
然后就是UDP状态的问题,其实早先就也有一篇文章了,UDP编程 UDP连接对象的理解和使用http://cuisuqiang.iteye.com/blog/1553989。无状态是说这个连接没有状态,鬼知道他到底有没有服务端,鬼也不知道就算那个服务端在他到底死了没有。但是对于本地来说,如果你的DatagramSocket对象一直存在,那么你的本地端口就是有状态的,他是活的。
 
然后做一个示例:

package test;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Arrays;
/**
 * UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息
 */
public class UdpClientSocket {
 private byte[] buffer = new byte[1024];
 private static DatagramSocket ds = null;
 /**
  * 测试客户端发包和接收回应信息的方法
  */
 public static void main(String[] args) throws Exception {
  UdpClientSocket client = new UdpClientSocket();
  String serverHost = "127.0.0.1";
  int serverPort = 10002;
  client.send(serverHost, serverPort, new byte[]{1,2,3,4,5});
  while(true){
   byte[] bt = client.receive();
   if(null != bt && bt.length > 0)
    System.out.println("收到数据:" + Arrays.toString(bt));
   Thread.sleep(1000);
  }
 }
 /**
  * 构造函数,创建UDP客户端
  */
 public UdpClientSocket() throws Exception {
  ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端
  ds.setSoTimeout(5000);
 }
 /**
  * 向指定的服务端发送数据信息
  */
 public final void send(final String host, final int port,final byte[] bytes) throws IOException {
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName(host), port);
  ds.send(dp);
 }
 /**
  * 接收从指定的服务端发回的数据
  */
 public final byte[] receive() throws Exception {
  try {
   DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
   ds.receive(dp);  
   byte[] data = new byte[dp.getLength()];
   System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength());  
   return data;
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
   return null;
  }
 }
}

 

运行一直报错:

java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
 at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
 at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
 at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
 at test.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:46)
 at test.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:20)
java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
 at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
 at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
 at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
 at test.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:46)
 at test.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:20)

 

使用TCPUDPDbg向8899发送数据,可以收到:

收到数据:[16, 17, 18, 19, 20]

 

这里示例中已经写明
1.本地端口是8899
2.收数超时时间是5秒
3.向本地10002端口发送了一组数据,鬼知道有没有收到
4.不断获取本地端口8899收到的UDP数据
 
然后发现
1.发送数据没有报错
2.一直报错收数超时
3.使用TCPUDPDbg向8899发送数据能够收到
 
总结:
1.UDP能指定收数超时,但是每个请求的超时需要自己控制
2.UDP可以邦定本地端口发数,而且这个端口可以有状态存活
3.UDP没有状态,但是本地可以有

上一篇: UDP 多线程服务端 和 简单客户端
下一篇: Discuz X3.2 去掉自带“分享到”以及“分享、收藏、评分、支持、反对、评分”等按钮
发表评论:
您的网名:
个人主页:
编辑内容: