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JS图片压缩开源工具
2015-9-29    21156    1

项目开源地址:

https://github.com/think2011/localResizeIMG3 

https://github.com/think2011/localResizeIMG4 


文件下载:

localResizeIMG3-master.zip

localResizeIMG4-master.zip


localResizeIMG3

前端本地客户端压缩图片,兼容IOS,Android,PC。本库不再维护,已更新更适合的版本。

在线演示:http://dwandw-lrz3.herokuapp.com/demo/ 


介绍一下

基于原生js

提供pc & mobile版本,修复之前各位提到的BUG和疑问。

仔细思考后,再一次重构了代码,移除了UI,仅作为纯粹的工具,方便二次开发。


基本例子

请先根据情况引入 lrz.mobile.min.js 或 lrz.pc.min.js。

var input = document.querySelector('input');
input.onchange = function () {
    // 也可以传入图片路径:lrz('../demo.jpg', ...
    lrz(this.files[0], {
        width:1000,
        height:1000,
        // 压缩开始
        before: function() {
            console.log('压缩开始');
        },
        // 压缩失败
        fail: function(err) {
            console.error(err);
        },
        // 压缩结束(不论成功失败)
        always: function() {
            console.log('压缩结束');
        },
        // 压缩成功
        done: function (results) {
              // 你需要的数据都在这里,可以以字符串的形式传送base64给服务端转存为图片。
              console.log(results);
        }
    });
}


兼容性

IE9 及 以上

chrome 什么的都支持。

移动设备几乎都支持


该引用哪个文件?

压缩后的文件在 /dist

源代码在 /src

lrz.pc.min.js 最小的文件,适合pc端。

lrz.mobile.min.js 文件稍大,修复了IOS、Android上的一些错误。


示例

// html
<input type="file" capture="camera" />
<!--<input type="file" accept="image/*" capture="camera" /> 部分手机无法正确限制图片格式 -->
// js
var input = document.querySelector('input');

input.onchange = function () {
    lrz(this.files[0], {width: 300, height: 300, 
            before: function(){},
            fail: function(){},
            done: function (results) {
            // 你需要的数据都在这里,可以以字符串的形式传送base64给服务端转存为图片。
                console.log(results); 
        }
            always: function(){},
        )};
}


参数

lrz(file, [options]);

file 通过 input:file 得到的文件,或者直接传入图片路径

[options] 这个参数允许忽略

options.width {Number} 图片的宽度,默认为原图宽度,高度不设时会适应宽度。

options.height {Number} 你懂的

options.quality {Number} 图片压缩质量,取值 0 - 1,默认为0.7

options.done(rst) 完成后的回调函数

rst.base64 生成后的图片base64,后端可以处理此字符串为图片

rst.base64Len 生成后的图片的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整

rst.origin 也就是file对象,里面存了一些图片文件的信息,例如大小,日期等。


===========================================================

===========================================================

===========================================================


localResizeIMG4

前端本地客户端压缩图片,兼容IOS,Android,PC、自动按需加载文件

演示页面:http://think2011.github.io/localResizeIMG4/test/ 


介绍说明

在前端压缩好要上传的图片可以更快的发送给后端,因此也特别适合在移动设备上使用。

兼容IOS&Android,修复了IOS和Android某些版本已知的BUG(这也是插件最有意义的存在价值)。

按需加载文件,仅需引入lrz.bundle.js文件,例如当检测是IOS7的用户,那么会自动异步再载入修复BUG的文件,而无需担心浪费宝贵的带宽开销。

原生JS编写,不依赖例如jquery等第三方库。


如何获取

通过以下方式都可以下载:

执行npm i lrz(推荐)

执行bower install lrz

或者 git clone本库

要么 在页面右侧点击download zip

接着在页面中引入

<script src="./dist/lrz.bundle.js"></script>

请绝对不要删除【dist】目录下的任何文件,那些是某些情况自动按需载入的文件。


如何使用

方式1:

如果您的图片来自用户拍摄或者上传的,您需要一个input file来获取图片。

<input onchange="upload()" type="file" accept="image/*" />

接着通过change事件可以得到用户选择的图片

function upload () {
    lrz(this.files[0])
        .then(function (rst) {
            // 处理成功会执行
        })
        .catch(function (err) {
            // 处理失败会执行
        })
        .always(function () {
            // 不管是成功失败,都会执行
        });
});

方式2:

如果您的图片不是来自用户上传的,那么也可以直接传入图片路径。

lrz('./xxx/xx/x.png')
.then(function (rst) {
	// 处理成功会执行
})
.catch(function (err){
	// 处理失败会执行
})
.always(function () {
	// 不管是成功失败,都会执行
});


后端处理

后端最终会收到前端发送的base64字符串,接着处理字符串为图片即可。

具体请使用关键字base64 转 image 开发语言进行谷歌|百度。

前端生成的结果中有一个base64Len,这是字符串的长度,后端应该核对以确认是否提交完整。


兼容性

IE9以上及大部分非IE浏览器(chrome、微信什么的)


问答

Q:有时拍摄完照片后,页面自动刷新或闪退了。

A:虽然已作了优化处理,但内存似乎还是爆掉了,常见于低配android手机。

Q: 怎么批量上传图片?

A: 您可以自己写个循环来传入用户多选的图片,但在移动端上请勿这样做,原因同上。

Q: 直接传入图片路径的无法生成图片

A: 可能是跨域的问题,具体请看CORS_enabled_image

Q: 想要商用可以吗?

A: 没问题,但请留意issue里已知的问题。


参数

lrz(file, [options]);

file 通过 input:file 得到的文件,或者直接传入图片路径

[options] 这个参数允许忽略

options.width {Number} 图片最大不超过的宽度,默认为原图宽度,高度不设时会适应宽度。

options.height {Number} 同上

options.quality {Number} 图片压缩质量,取值 0 - 1,默认为0.7

lrz.version

显示当前版本号


返回结果

返回值是一个promise对象

then(rst)

rst.origin 也就是file对象,里面存了一些图片文件的信息,例如大小,日期等。

rst.base64 生成后的图片base64,后端可以处理此字符串为图片

rst.base64Len 生成后的图片的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整

catch(err)

always()


一个例子

document.querySelector('input').addEventListener('change', function () {
    // this.files[0] 是用户选择的文件
    lrz(this.files[0], {width: 1024})
        .then(function (rst) {
            // 把处理的好的图片给用户看看呗
            var img = new Image();
            img.src = rst.base64;

            img.onload = function () {
                document.body.appendChild(img);
            };

            return rst;
        })
        .then(function (rst) {
            // 这里该上传给后端啦
            // 伪代码:ajax(rst.base64)..

            return rst;
        })
        .then(function (rst) {
            // 如果您需要,一直then下去都行
            // 因为是Promise对象,可以很方便组织代码 \(^o^)/~
        })
        .catch(function (err) {
            // 万一出错了,这里可以捕捉到错误信息
            // 而且以上的then都不会执行

            alert(err);
        })
        .always(function () {
            // 不管是成功失败,这里都会执行
        });
});


开发流程

使用了webpack和gulp作为构建开发,如果您不懂这些是什么也没关系,只要安装好了依赖,然后做以下步骤就好了。

通过npm安装好 gulp 和 webpack

根目录下执行 gulp,接着去编辑 src/lrz.js 文件,每次保存文件,构建工具都会自动存储到 dist/目录下。

编辑完毕后,再执行 gulp build,会自动合并压缩js文件到 dist/下,里面同时也是最终发布的文件。


目录说明

源代码在 src/ 里

lrz.js // 核心代码

lrz.all.js // 核心代码+依赖

lib // 依赖的文件

 - Promise.js  // 异步开发库

 - exif.js // 用于识别图片正确的旋转方向,然后调整

 - megapix-image.js  // 修复IOS7.12以下的BUG

 - jpeg_encoder_basic.js // 修复android4.5以下的BUG

 

源码逻辑

基本原理是通过canvas渲染图片,再通过 toDataURL 方法压缩保存为base64字符串(能够编译为jpg格式的图片)。

但由于兼容性的问题,坑很多,所以大部分代码是为了解决兼容性而已。

收到传入的文件后,创建一个 canvas 对象 和 blob 对象(其实也就是对应的文件引用,所以能被 img src直接引用)

创建 img 对象,标记允许跨域处理,src 设置为 blob,接下来就是开始压缩了。

开始压缩,获取图片旋转的方向,计算用户设置的尺寸,设置canvas

发现是iOS低版本,异步载入iOS兼容文件,调整为正确方向,保存压缩,并返回 base64

其他情况,调整为正确方向 其他情况1:发现android低版本,异步载入android兼容文件,保存压缩,并返回 base64 其他情况2:保存压缩,并返回 base64

尽可能释放内存

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评论列表:
哈哈
2021-07-13 19:25 回复

大佬牛逼啊,哈哈哈

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