https://github.com/think2011/localResizeIMG3
https://github.com/think2011/localResizeIMG4
文件下载:
前端本地客户端压缩图片,兼容IOS,Android,PC。本库不再维护,已更新更适合的版本。
在线演示:http://dwandw-lrz3.herokuapp.com/demo/
基于原生js
提供pc & mobile版本,修复之前各位提到的BUG和疑问。
仔细思考后,再一次重构了代码,移除了UI,仅作为纯粹的工具,方便二次开发。
请先根据情况引入 lrz.mobile.min.js 或 lrz.pc.min.js。
var input = document.querySelector('input'); input.onchange = function () { // 也可以传入图片路径:lrz('../demo.jpg', ... lrz(this.files[0], { width:1000, height:1000, // 压缩开始 before: function() { console.log('压缩开始'); }, // 压缩失败 fail: function(err) { console.error(err); }, // 压缩结束(不论成功失败) always: function() { console.log('压缩结束'); }, // 压缩成功 done: function (results) { // 你需要的数据都在这里,可以以字符串的形式传送base64给服务端转存为图片。 console.log(results); } }); }
IE9 及 以上
chrome 什么的都支持。
移动设备几乎都支持
压缩后的文件在 /dist
源代码在 /src
lrz.pc.min.js 最小的文件,适合pc端。
lrz.mobile.min.js 文件稍大,修复了IOS、Android上的一些错误。
// html <input type="file" capture="camera" /> <!--<input type="file" accept="image/*" capture="camera" /> 部分手机无法正确限制图片格式 --> // js var input = document.querySelector('input'); input.onchange = function () { lrz(this.files[0], {width: 300, height: 300, before: function(){}, fail: function(){}, done: function (results) { // 你需要的数据都在这里,可以以字符串的形式传送base64给服务端转存为图片。 console.log(results); } always: function(){}, )}; }
lrz(file, [options]);
file 通过 input:file 得到的文件,或者直接传入图片路径
[options] 这个参数允许忽略
options.width {Number} 图片的宽度,默认为原图宽度,高度不设时会适应宽度。
options.height {Number} 你懂的
options.quality {Number} 图片压缩质量,取值 0 - 1,默认为0.7
options.done(rst) 完成后的回调函数
rst.base64 生成后的图片base64,后端可以处理此字符串为图片
rst.base64Len 生成后的图片的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整
rst.origin 也就是file对象,里面存了一些图片文件的信息,例如大小,日期等。
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前端本地客户端压缩图片,兼容IOS,Android,PC、自动按需加载文件
演示页面:http://think2011.github.io/localResizeIMG4/test/
在前端压缩好要上传的图片可以更快的发送给后端,因此也特别适合在移动设备上使用。
兼容IOS&Android,修复了IOS和Android某些版本已知的BUG(这也是插件最有意义的存在价值)。
按需加载文件,仅需引入lrz.bundle.js文件,例如当检测是IOS7的用户,那么会自动异步再载入修复BUG的文件,而无需担心浪费宝贵的带宽开销。
原生JS编写,不依赖例如jquery等第三方库。
通过以下方式都可以下载:
执行npm i lrz(推荐)
执行bower install lrz
或者 git clone本库
要么 在页面右侧点击download zip
接着在页面中引入
<script src="./dist/lrz.bundle.js"></script>
请绝对不要删除【dist】目录下的任何文件,那些是某些情况自动按需载入的文件。
方式1:
如果您的图片来自用户拍摄或者上传的,您需要一个input file来获取图片。
<input onchange="upload()" type="file" accept="image/*" />
接着通过change事件可以得到用户选择的图片
function upload () { lrz(this.files[0]) .then(function (rst) { // 处理成功会执行 }) .catch(function (err) { // 处理失败会执行 }) .always(function () { // 不管是成功失败,都会执行 }); });
方式2:
如果您的图片不是来自用户上传的,那么也可以直接传入图片路径。
lrz('./xxx/xx/x.png') .then(function (rst) { // 处理成功会执行 }) .catch(function (err){ // 处理失败会执行 }) .always(function () { // 不管是成功失败,都会执行 });
后端最终会收到前端发送的base64字符串,接着处理字符串为图片即可。
具体请使用关键字base64 转 image 开发语言进行谷歌|百度。
前端生成的结果中有一个base64Len,这是字符串的长度,后端应该核对以确认是否提交完整。
IE9以上及大部分非IE浏览器(chrome、微信什么的)
Q:有时拍摄完照片后,页面自动刷新或闪退了。
A:虽然已作了优化处理,但内存似乎还是爆掉了,常见于低配android手机。
Q: 怎么批量上传图片?
A: 您可以自己写个循环来传入用户多选的图片,但在移动端上请勿这样做,原因同上。
Q: 直接传入图片路径的无法生成图片
A: 可能是跨域的问题,具体请看CORS_enabled_image
Q: 想要商用可以吗?
A: 没问题,但请留意issue里已知的问题。
lrz(file, [options]);
file 通过 input:file 得到的文件,或者直接传入图片路径
[options] 这个参数允许忽略
options.width {Number} 图片最大不超过的宽度,默认为原图宽度,高度不设时会适应宽度。
options.height {Number} 同上
options.quality {Number} 图片压缩质量,取值 0 - 1,默认为0.7
lrz.version
显示当前版本号
返回值是一个promise对象
then(rst)
rst.origin 也就是file对象,里面存了一些图片文件的信息,例如大小,日期等。
rst.base64 生成后的图片base64,后端可以处理此字符串为图片
rst.base64Len 生成后的图片的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整
catch(err)
always()
document.querySelector('input').addEventListener('change', function () { // this.files[0] 是用户选择的文件 lrz(this.files[0], {width: 1024}) .then(function (rst) { // 把处理的好的图片给用户看看呗 var img = new Image(); img.src = rst.base64; img.onload = function () { document.body.appendChild(img); }; return rst; }) .then(function (rst) { // 这里该上传给后端啦 // 伪代码:ajax(rst.base64).. return rst; }) .then(function (rst) { // 如果您需要,一直then下去都行 // 因为是Promise对象,可以很方便组织代码 \(^o^)/~ }) .catch(function (err) { // 万一出错了,这里可以捕捉到错误信息 // 而且以上的then都不会执行 alert(err); }) .always(function () { // 不管是成功失败,这里都会执行 }); });
使用了webpack和gulp作为构建开发,如果您不懂这些是什么也没关系,只要安装好了依赖,然后做以下步骤就好了。
通过npm安装好 gulp 和 webpack
根目录下执行 gulp,接着去编辑 src/lrz.js 文件,每次保存文件,构建工具都会自动存储到 dist/目录下。
编辑完毕后,再执行 gulp build,会自动合并压缩js文件到 dist/下,里面同时也是最终发布的文件。
源代码在 src/ 里
lrz.js // 核心代码
lrz.all.js // 核心代码+依赖
lib // 依赖的文件
- Promise.js // 异步开发库
- exif.js // 用于识别图片正确的旋转方向,然后调整
- megapix-image.js // 修复IOS7.12以下的BUG
- jpeg_encoder_basic.js // 修复android4.5以下的BUG
基本原理是通过canvas渲染图片,再通过 toDataURL 方法压缩保存为base64字符串(能够编译为jpg格式的图片)。
但由于兼容性的问题,坑很多,所以大部分代码是为了解决兼容性而已。
收到传入的文件后,创建一个 canvas 对象 和 blob 对象(其实也就是对应的文件引用,所以能被 img src直接引用)
创建 img 对象,标记允许跨域处理,src 设置为 blob,接下来就是开始压缩了。
开始压缩,获取图片旋转的方向,计算用户设置的尺寸,设置canvas
发现是iOS低版本,异步载入iOS兼容文件,调整为正确方向,保存压缩,并返回 base64
其他情况,调整为正确方向 其他情况1:发现android低版本,异步载入android兼容文件,保存压缩,并返回 base64 其他情况2:保存压缩,并返回 base64
尽可能释放内存
Java小强
未曾清贫难成人,不经打击老天真。
自古英雄出炼狱,从来富贵入凡尘。
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